Announcement

Collapse
No announcement yet.

Uvod u citanje ruku, princip levka, brojanje kombinacija

Collapse
X
  • Filter
  • Time
  • Show
Clear All
new posts

  • Uvod u citanje ruku, princip levka, brojanje kombinacija


    U no limit holdem-u ima 1326 različitih startnih ruku pa ako ne bi smo imali sistem pomoću koga pokušamo, na osnovu informacija koje imamo, da suzimo taj broj, bilo bi praktično nemoguće pretpostaviti šta ima protivnik.
    Zato u pokeru koristimo “princip levka” da taj broj od 1326 startnih ruku smanjimo na nešto sa čim možemo da donosimo odluke.
    Princip nije komplikovan i najkraće može da se prepriča: na svakom street-u sužavamo broj potencijalnih ruku našeg potivnika na osnovu:
    • pozicije,
    • akcije pre toga,
    • borda
    • i informacija o protivniku ili populaciji.
    Na jednom primeru pokazaćemo kako da koristimo princip levka, ujedno se dotičući brojanja kombinacija, bloker efekta i osnovne poker matematike.
    ***Protivnik je na BTN (popularnom dugmetu) i
    informacije koje imamo o njemu su da je umereno agresivan i kompetentan igrac (solidan regularac). Dubina 100bb-a.
    • Preflop - Otvara do 2.5bb, mi 3bet sa small blind-a do 9 bb-a sa AcQc, protivnik zove.
    • Flop je Ah6c7c u potu je 19 bb mii cbet 30% pota, dakle 6 bb-a protivnik zove.
    • Turn je 6d u potu je 31 bb-a . Hero (mi) betujemo 13 bb, protivnik zove.
    • River je 2d u potu je 57 bb-a
    Hero betuje 20 bb-a, protivnik shove preko nas mi treba da pozovemo 52 za 72bb+57bb+20bb
    što znači da imamo 26% pot odds da pozovemo *52/(57+72+20+52)= 0.26
    Ajmo sada da pokušamo da donesemo što bolju odluku koristeći princip levka
    • Preflop standardna range koji otvara regular je oko 47% (22+, A2s+, K2s+, Q2s+, J2s+, T4s+, 94s+, 84s+, 73s+, 63s+, 53s+, 43s, A2o+, K8o+, Q9o+, J9o+, T9o)
    • 3 bet zove sa oko 20% (99-22, AJs-A2s, KTs+, QTs+, JTs, T8s+, 97s+, 86s+, 75s+, 65s, 54s, AQo-ATo, KTo+, QTo+, JTo)
    • Na flopu zove sa oko 60% tih ruku gde smo uzeli u obzir:
    Setove, dvopare, Top, 2nd i 3rd parove, open end-ere, gatere i flush draw-ove
    Dakle već smo suzili na oko 9% početnih ruku (sa card removal effect-om 118 kombinacija)
    • Kad ponovo betujemo turn protivnik baca najslabiji deo svog range-a i nastavlja sa 66 kombinacije:
    Dva para ili jace kao i flush draw-ove i jači OESD
    • Dolazimo do rivera mi betujemo za value od slabijih Ax ruku a naš protivnik ide all in preko nas
    *** U ovoj situaciji on je polarizovan. Ne očekujemo da ide all in sa AX rukama već samo sa veoma jakim rukama i blefovima pa kad razložimo njegov range to izgleda ovako:
    Protivnik ima 13 kombinacija za value :
    Poker: 1 combo
    Full house: 6 kombinacija
    77 ima 3 kombinacije s obzirom da je jedna na bordu, As6s samo jednu , i 2 kombinacije 76s

    Trips: 6 kombinacija
    8h6h, 8s6s, 6h5h, 6s5s, 6h4h, 6s4s
    Šta bi mogao da blefira naš protivnik?
    S obzirom da blokiramo Ax flush draw on ima:
    Promašen flush draw: 8 kombinacija
    KcJc, KcTc, JcTc, Kc9c, Tc9c, Tc8c, 9c8c, 5c4c
    Promašenih straight draw: 3 kombinacije
    98s (osim 9c8c koje smo gore već računali)
    Dakle ako bi išao all in sa svim promašenim draw-ovima onda bi imali vrlo lak call jer bismo bili dobri 45% puta.
    S obzirom da imamo 26% pot odds u tom slučaju bi imali prilicno profitabilni call.
    Granica bi bila negde oko 5 blef kombinacija, znaci ako bi izbacio BDW kombo-e jer s njima blokira neke ruke koje bi hteo da foldaju, opet bi imali call ili bili blizu da budemo indiferentni.
    ***Situacija bi se promenila ukoliko bi protivnik pretvarao neke 7x ruke ili Ax ruke (postoje i oprvadani razlozi da se nešto od ovoga pretvori u blef umesto svih promašenih draw-ova u blef) kao i ako bi samo zvao neke trips kombinacije, ali ostavićemo dublje analize za neki drugi put.

    Ovo možete koristite kao generalni princip sužavanja range-a protivnika što bi trebalo da bude centralno mesto u vašem misaonom procesu dok traje ruka.
    Naravno da je brojanje kombinacija u toku ruke ne tako lak posao ali vežbom možete doći do dobre aproksimacije kombinacija i u toku igre.
Working...
X